Aventure en terre de Fangh


Venez vivre un périple dans le monde du célèbre donjon de Naheulbeuk
 
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Règlement Général de Fangh

 
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Code de l'aventurier

Ici, à lire impérativement tout ce que doit savoir un aventurier avant de partir en mission.
Modérateur: Modérateurs
33Sam 18 Juil - 15:15
Crôm Terre de Fangh
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Présentation

Jeune aventurier, ici tu pourras te présenter personnelement.
11Ven 17 Juil - 14:47
Crôm Fiche de présentation
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Présentation du Personnage

Viens présenter ton personnage ici. C'est obligatoire jeune novice.
11Ven 17 Juil - 15:45
Crôm Fiche de présentation du personnage

Terre de Fangh

 

Villes & Cités

 
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Glargh

Ancienne capitale de la Terre de Fangh, la ville est tenu par des moines et des marchands. Centre de la vie spirituelle d'envergure de le Terre de Fangh, ainsi que du commerce.
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Mliuej

Mliuej est une ville assez importante, nichée à la base des montagnes du Nord et arrosée de plusieurs sources menant au fleuve Elibed. Cette ville est célèbre pour sa variété de plus de 500 bières.
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Waldorg

D'ordinaire la ville compte 60.000 habitants, mais cela varie selon les épidémies dû divers raids des Pirates Mauves, et des Barbares de l'est. Cependant c'est l'une des principales cités de la Terre de Fangh et comptent un bon nombre de tavernes.
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Zoyek

Zoyek est un village d’elfes noirs, c'est la dernier village-étape avant d’arriver à Glargh. C’est souvent une dernière occasion de faire la fête avant d’arriver au but de son voyage.
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Alaykjdu

Tout au sud de la Terre de Fangh se trouve la vielle cité de Alaykjdu. Autour de son port et de son université se rassemble la bonne société bourgeoise la plus prétentieuse et puantes de la Terre.
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Ahokd

Au beau milieu de la plaine de l’Est, une curiosité géologique a modelé un rassemblement de collines percées de grottes aux parois acérées. C’est là que vit le peuple des Gobelins Aveugles, les Youakheiks.
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Valtordu

Valtordu est un village sympathique situé dans la région sud-ouest de la Terre de Fangh. Renommé pour son boudin, ici on ne rigole avec les voleurs de ce dernier.
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Yakala

Ce village, situé à l’extrême sud-ouest de la Terre de Fangh, représente le centre de la zone habitée par les Ogres. Certains d’entre eux n’ont jamais vu d’humains, et quelques-uns n’en ont même pas entendu parler. Ce sont les plus sauvages et les moins civilisés de toute la Terre de Fangh.
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Chnafon

Chnafon est un village ayant été crée sur un coup de tête mais dont les habitants n'ont pas eu souvent de chance. Ce village est situé en bordure du Lac de Zblouf.
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Boulgourvil

Boulgourvil était autrefois surnommé "La Cité Perdue", villes de 500 habitants, au moins 35 tavernes. Situé entre le Desert des Plaintes et le Marécage de l'Eternelle Agonie. Environnement hostile. En gros on indique avec des panneaux la direction d'une cité perdu qui n'est pas sur la carte car on ne veut pas qu'on la trouve ! C'est complètement débile !
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Loubet

Loubet est un ville-étape importante sur la route du sud. Le long de la rivière Glandebruine, on trouve déjà Valtordu. Un peu plus haut sur le cours de cette même rivière se trouve Loubet, c’est un peu la bourgade sans intérêt dans laquelle tout le monde rêve de ne pas habiter.
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Fguiepou

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Donjons

 
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Donjon de Naheulbeuk

Donjon appartennant au mage Zangdar. Des gobelins, des trolls dans les souterrains, des sorciers, des guerriers maudits, des rats mutants, une bouteille d'huile, du papier toilette, deux éponges et des raviolis...je crois que j'ai lu aussi mon post-it pour les courses...On dit que personne n'en est jamais ressortit vivant, pourtant la taverne est bien peuplé !
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Château de Gzor

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Forêts & Bois

 
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Forêt de Schlipak

Cette forêt est dite "maudite" par les enseignants des magiciens de troisième année, cependant elle n'est pas bien méchants hormis quelques écureils, ainsi que la tribu des hommes poireaux et des hommes navets, et autres légumes, qui peuvent causés des problèmes à une toute nouvelle compagnie...Et pour conclure Le Chemin de l'Oubli la traverse pour aller au nord, pourquoi ce nom ? Humm...j'ai oublié...
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Bois de Glandorn

Situé au sud de la grande chaîne de montagnes du Nord, le bois de Glandorn propose un climat doux, des arbres touffus et hauts, dont la cime caresse le ciel en bruissant au son des pépiements d’oiseaux gras et colorés.
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Bois N'talamela

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Mer & Lacs

 
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Mer d'Embarh

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Lac de Zblouf

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Lac Aspousser

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Marécage de l'Eternelle Agonie

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Autres

 
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Desert des Plaintes

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Montagnes du Nord

Toute la partie Nord-Ouest de la carte de Fangh (et même un gros bout qui n’est pas dessus) est occupée par des montagnes, hautes et enneigées, dont les flancs sont hachés presque toute l’année par un vent glacial. Hormis le micro-climat présent autour de Glandorn, les premiers contreforts se refroidissent assez vite, et la seule possibilité de chaleur permettant à des gens de vivre est de creuser des galeries.
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Colline d'Altrouille

La zone des collines d’Altrouille est généralement négligée par les aventuriers. Cela se comprend facilement, dans la mesure ou rien d’intéressant ne s’y est déroulé depuis un âge au moins. Pour se convaincre que la zone est sans intérêt, désespérément calme, vide de monstres et dépourvue d’attraits, il suffit de préciser que les Hobbits y vivent en grand nombre, dans une région nommée le Mooté.
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Terres Sauvages de Kwzprrt

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Criques des Pirates Mauves

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